乱世倒计时游戏[全息]
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第126章

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楚汛的愈灵者朋友们一开始以为是坐马车,此时听姬空影一分析,不由得心里打起了退堂鼓。要知道她们作为专职的治疗,好几个人的速度属性差不多是游戏里的最低值,可以长期维持的移动速度大概是一小时15千米左右。

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一个队伍的行军速度取决于队伍里最慢的人,这就意味着如果她们要走着去的话,几乎需要十个小时来抵达目的地。

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并不会比系统马车快上多少不说,而且无尽刀锋仍然有机会把她们堵在汇城附近。

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青蓝提出的方案进一步震惊了她们:除了天之灵羽之外,所有人重新分配属性点,加3敏捷2力量,学满霹雳弦惊派系的弓箭技能,每人拿一把50级青色品质弓箭,如果有追兵就边走边打。

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对于大部分敏捷成长是1.0的玩家来说,50级3敏加点之后的移动速度可以达到一小时24千米。这样就可以把赶路的时间缩短3/8。

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更重要的一点是,通常除了弓箭师,机关师和刺客,大部分职业的玩家都不会把速度属性堆得特别高。大帮派的团队玩家更不会。这就意味着即使她们在路上遇到了无尽的追兵,无论有多少人,她们都有一战之力。

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野外pvp不比固定地图的团队作战,跑得快拥有绝对的先手优势。

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楚汛刚听到这个方案的时候也是大吃一惊。短暂的惊讶之后却发自内心产生了一种可以称为热血的情绪。

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曾经有人发明了一个理论用来解释为什么升级打怪的网络游戏能够吸引许多玩家。

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这个理论认为,升级流网络游戏的底层逻辑,击中了人类几十上百万年演化适应狩猎采集生活的dna。

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同时她也解释了为什么角色扮演游戏里输出职业永远是热门,而顶在前面抗伤害的坦克和后方治疗总是缺人。

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