着下一秒,在少女的眼中简直就像是奇迹般的,眼前这只原本马上就要冲刺撞上她的大野猪的速度居然锐减不,不对,不是被减速了,而是大野猪自己停止了对她的冲刺。怎么回事?少女心中惊喜的同时也是一头雾水,而这个时候她也终于意识到了另一点不对劲,刚才应该是有两道箭矢同时命中了大野猪,可在场的除了她之外不是就只有洛可可一个人在么?难道又来了新的玩家?新的玩家当然是没有的,事实上,刚才的这两道几乎同时从上方和侧方命中大野猪的箭矢,确实就是全部出自洛可可之手。硬要说起来,这其实和洛可可之前一直在用的无伤抛射颇有些类似,一样是由弓弩射手的初始技能抛射模式发散延伸出来的一个弓弩射手的职业小技巧。弓弩射手在抛射模式和在平射模式的时候,弓箭射出到命中目标这之间的时间间隔是明显不一样的。一般而言,在近乎同样的距离下抛射的命中时间要比平射多出一点来,如果能够掌握好这个时间差,先手使用抛射之后再改用箭矢速度较快的平射进行第二次射击的话,是完全能够做到让前后两次攻击同时射中目标的。虽然听起来很精巧讲究,但实际上由于造成的实际伤害基本上还是两次攻击的伤害加和没有变化,因此这个小技巧被用来炫技装逼的时候恐怕还要比实战应用要更多一些,不过偶尔,这个小技巧也确实是能够发挥一些微小但却令人不能忽视的实战作用。就比如说这一次,尽管冒失少女因为是游戏新手因此有些懵懵懂懂,但实质上洛可可的这一手双重攻击确实是救了她一命。 在之前的情势中,尽管洛可可为了和少女合力对付这边的这两只大野猪而放弃了卡仇恨视野,主动走进了两只大野猪的仇恨视野之中,但在那个时候,两只大野猪的仇恨却都仍旧还在那名少女身上。这也是自然的,虽然洛可可对那只红血的大野猪造成了大量伤害,但那却是发生在洛可可根本不在大野猪的仇恨视野的情况下,因此洛可可的身上根本就没有积累任何的仇恨值。这种情况下,洛可可和冒失少女的身上都没有额外的仇恨值,但少女却是比洛可可先一步进入到了两只大野猪的仇恨视野之中,理所当然的,她也就成为了第一仇恨目标。不过,如果当洛可可对某一只大野猪进行攻击造成了伤害之后,情况就会发生变化了。伤害造成的仇恨值,自然是要高于单纯只是存在于仇恨视野中自然发生的仇恨值,在经受到来自洛可可的伤害之后,大野猪的仇恨目标自然而然地就会从冒失少女变成洛可可。不过这个仇恨装换的过程却是有讲究的,虽说随着仇恨目标的改变对于野怪的攻击行为也会产生影响,但如果这种
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