的剧情轨迹,一路向北大陆腹地推进也并没有遭遇什么难关,甚至可以说是势如破竹。混沌一方在这场大战中所表现出来的弱势,一开始令洛可可感到疑惑,不过很快她就想明白了其中的缘由。在上古的创世战争中,混沌势力最令人头疼的地方便是它们层出不穷的数量以及制造混乱的能力,然而在如今整个尤米西亚大陆位面被来自地球的游戏法则系统所覆盖改造的大前提之下,这些在尤米西亚大陆位面中被算作是混沌势力的存在,实际上也被纳入到了更高层次的秩序,也就是游戏系统中来被约束管理。原本的混沌势力生物,是真的无论是行为还是能力都无法被预测,看似不起眼的混沌生物却突然间爆发出超级混沌领主的实力,令错判了其实力的秩序军队遭遇原本可以回避的损失;原本前几天还在某地与秩序军队血战的混沌生灵种群突然间莫名其妙地离开战斗并乱入到千里之外的另一场战斗中去,结果对那里的秩序军团误打误撞实施了一次正中要害的偷袭夹击然而在游戏化之后,这些事情都不再存在。如今的混沌生物们只不过是一群拥有着混沌属性的npc野怪,它们的实力都被系统以等级清清楚楚地标注出来,不需要实际接触就能明白其强弱甚至是战斗属性,它们的行动更是被系统约束限制在了一个既定范围之内,秩序军队在北大陆上行军时,再也不用担心会有千里之外的未知混沌生物种群突然发疯毫无逻辑地冲过来和他们拼命。行为和实力能够被预知预测,甚至被写出针对性攻略发布到玩家论坛上的混沌生命,这实际上在原本的尤米西亚大陆位面中就等同于笑话一般,这样一想,眼下秩序联盟和玩家们反攻北大陆会如此顺利也就不足为奇了如今游戏化之后的混沌就如同恶狼被拴上了绳套,虽然没有失去所有的威胁,但却失去了根本的致命性。想明白了这些,洛可可也就不再担心今世的北大陆攻略,今世的秩序联盟比起前世强盛数倍,反过来混沌侧却是因为孔特的陨落以及孔特背后那个“主人”的隐忍而彻底陷入了无人统领的境地。除非是孔特的“主人”又或者已经完全复苏的混沌之源出面,否则实质上已经失去了混沌本质的混沌势力在这种局面下想要翻盘,那除非是秩序侧这边玩家像前世一样陷入内乱而不再投入到主线剧情任务之中。这一点,也是如今洛可可心中最为担忧的。相比较前世星耀殿堂公会在游戏中一家独大,今世牧天下和星耀殿堂两强对立的局面是更好还是更坏,洛可可也无法说得清楚。前世的玩家内乱,虽说离不开前期游戏剧情中主线剧情崩坏玩家们偏重国战以及暗地里孔特之流的教唆,但星耀殿堂也确实多多
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