能。在动作元素被迟缓领域彻底减速的现在,他能够以来的闪避位移类技能就只有风雷闪烁这一个,然而下一秒,令他有些意想不到的事情发生了。在迟缓领域的作用之下,发动了风雷闪烁的牧云并没有像往常一样直接位移到目标地点,而是在众目睽睽之下整个人化作一道闪烁着电光的青色影子,然后朝着擂台另一端飞掠了过去。所谓的风雷闪烁,事实上就是让玩家的肉身在特殊的天赋魔法技能作用下短时间内化作风元素的一种比较特殊的异变种类,也就是雷电形态的风元素躯体,然后利用雷电形态下的风元素所具有的惊人速度,来达到以极快速度移动的目的。所以严格意义上来说,这个技能并不像空间类的闪烁技能一样是真正的空间跳跃,但由于雷电形态的风元素移动速度相对于一般情况下的感官识别而言快到了几乎无法辨认的程度,因此这个技能才会有了“风雷闪烁”的名字,实际上从技能原理严格剖析的话,把它叫做“风雷极速移动”更合适一些——只是这名字显然有些太逊了一点。不过这些事情,一般而言也不会有太多的玩家回去费神了解,包括牧云在内,玩家们并非是这个异世界的真正居民,也从来没有把这个世界当做是真实的世界。因此比起这些技能和魔法的原理本质,玩家们更多的是去关注技能的作用效果以及使用限制。管它是真正的空间闪烁还是有“伪闪烁”错觉的极速移动,关键在于它是一个能够做到在战斗中提供多次瞬间位移效果的技能,这对于玩家们来说就够了。然而今天的这场决斗,却给绝大多数抱有着这样想法的玩家真正地上了一课。迟缓领域能够让所有的动作变慢,只要有实体这种效果就会成立,风雷闪烁既然不是真正的空间跳跃而是转化身体形态之后的技术移动,那也就逃离不了被减速的结局。普通状态下的风雷闪烁速度快到根本无法捕捉,但在迟缓领域中,风雷闪烁作用下的牧云的身影却能够被星河清晰地捕捉到其运动轨迹。虽然星河自己也因为没有想到迟缓领域会让风雷闪烁呈现出这样的效果,但或许也是那一刻福至心灵,在牧云快要经过星河身边的瞬间,星河一记圣光之锤出手,径直地就朝着牧云行进路线的前方打了出去。《救赎》之中,只要不同时伴随有免疫类的状态,所有的位移技能只要位移中途被具有打断效果的攻击打中,那都是会被强制性中止的。看到圣光之锤朝着自己飞过来,自己也没想到风雷闪烁会变成这个样子的牧云感到了一丝危险的气息。虽说作为神卫武士的星河因为职业特性所限并不可能会有那么多控制技能,但反过来他作为刺客来说血量上限的单薄也是一个硬伤。以
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