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徐沫影当即答道:“这个我明白。但我们可以把游戏设计得无须考虑职业平衡!”
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hr非常惊奇地问:“怎么设计?说说看。”
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“很简单。先可以设计主副职业,并设定可自由转职。每个角色可以有一个主职业两个副职业。主职业职业技能升级度快,但必须玩满一定时间后才可以转别的职业,副职业职业技能升级较慢,但转职自由度较高。当然,职业技能要各有特色,趣味性和多样性为设计标准,这样可以让玩家会尝试玩遍所有职业。其次,除职业技能外可设定异能,设计几十种甚至几百种,每个角色都可以花金钱去获得三个异能,但只能随机获取,随机删除,就像赌博一样。这样一来,可玩性与多样化的设计就可以避免平衡性的弊端。”
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hr皱了皱眉:“你觉得在技术上这些容易实现吗?”
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“没有容易不容易,只有你想不想实现。国外再复杂的职业和技能系统都做得出来,为什么国内不行呢?这根本就是个态度问题。如果脑子里只想着赚钱,那自然永远都做不出来!”
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“呵呵,就算你说的对吧!”hr有些难堪地笑了笑,又问:“那你游戏的现实化又想怎么实现呢?”
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“比如我们可以设计一个摄影师的职业,这个职业可以使用一种工具叫‘数码相机’,可以在游戏中随意取景截取图案,然后把这些‘拍摄’的图案做成相片在游戏中流传,甚至可以举办摄影展览。这样就可以使那些有摄影技术的人得以一展所长。技术实现也很简单,只需要做一个自由度大些的截图工具而已。
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再比如,可以设计一个诗人的职业。给诗人们设计一个简单的写字板,可以在上面写诗歌或者别的文字,然后制作成一页页的诗笺。游戏可设置出版功能,以便诗人们可以把自己的诗歌做成集子出版,并附在npc处出售。另外可以在游戏服务器端设置一个诗库,可以储存诗人们上传的诗歌。而每一个玩家都可以随时打开诗库,检索和阅读诗库中的诗歌。还有,游戏中可设置诗歌传递功能,好友之间可以互相送
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