得,将游戏进行改版升级更为稳妥,即便是同类游戏竞争,他们也有绝对的优势。
这几天乔时念在想各种应对之策时,记起那位主动找她投资的游戏创作者。
他的游戏设定是一个比较大的世界,不过因为整体故事比较平散,吸引力较少,达不到投资的标准。
而wor游戏内容丰富刺激,让玩家很快上头,只不过也有少数玩家表示缺少些什么,自己更像是游戏的操控者,而非参与者。
乔时念想,如果将世界观套入到wor游戏中,让所有玩家成为这个世界的一员,两者相融合,这样不用改掉wor的内核,还比原本的设定多了些趣味性和参与感。
可能会比买国外游戏版权更为靠谱和长远。
昨天乔时念已跟对方取得了联系,他自从拉投资失败后,目前还在进行继续创新。
对于乔时念提议的,或许可以加入wor,并且保证他的利益,对方很是开心,他同意这个提议。
“乔总,我们也同意这个方法。”
Wor游戏的核心成员立即表明了自己的态度,毕竟他们最希望项目能获得成功,而不是陷入盗版与官司,失去最佳的机会。
乔时念严肃道,“既然同意,那这次一定不能再出差错,你们得保证信息与消息都不对外宣扬。并且我会跟你们签订保密协议,确保在游戏正式面世前,除了咱们,谁都不知道这个事情。“
乔时念还告诉他们,为了他们不被干扰,她会继续去国外谈合作,牵扯住所有人的注意力。
“咱们兵分两路,从这条
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