之前其他组的比赛check觉得低端一眼没看,在他看来,对面的对手中唯一值得费点心思的只有一个ultra而已。
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同为ngu青训出身的选手,check对ultra的实力水平和游戏风格非常了解,而且他知道一件隐秘——
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如果不是nut对经理说ultra的风格太像粉男,却又不如粉男厉害,不该浪费二队名额培养,以ultra在青训的表现早就可以升入二队了。
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ultra和粉男一样,是那种给队友兜底型的救援位,他很难成为打出天秀操作的比赛c位,但却可以稳稳当当的在每一次队友需要的时候完成救援,担当他们坚实的后盾。
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为了防范ultra的救援,也为了让这场虐杀局更“赏心悦目”,check选择了在排位里会被问候全家的放血流打法。
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击倒人类后,不把他挂上处刑架,而是等他缓慢流血死亡。
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人类想救援队友,只能花大量时间近距离一对一治疗。
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这种打法在游戏里不是主流,因为放血死亡比起挂处刑架处死,鬼需要花更多时间等待,其他人类角色完全可以趁这些时间修好信号机,打开大门逃出生天。
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但check认为,这个野队中除了ultra其他人根本不足为惧,放血流只会让比赛的碾压之势更明显、更赏心悦目而已。
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——看着倒地的人类全程无能为力地在地上挣扎,才更能体现压迫感不是吗?
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轻松花了不到六十秒击倒一位路人后,check把他丢在地上,开始了自己的“游戏”。
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此时的人队语音频道里,人队几个人的对话并没有因此慌乱。
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“厉害啊dangerous,他果然玩放血。”
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