过后,就用空余时间做了一些策划,都写在小本子上面。
几个人找了一家水吧。就是卖一些奶茶冰沙水果茶等饮品的小店,环境一般般,但胜在有林荫铺设下的小方桌,阳光撒下来,有一种时光静好的美感。
然后就在这样的场景下,一人点了一杯饮料,张晨在方桌上摊开景钦铭他们的手书,看着上面勾画的策划内容,有种特别的感触。
“这是根据我们上次的想法,所设计的方案,如果是网页游戏的话,我们就打造出三国志那样的东西,把三国志变成网络上大家可以一起玩的东西!而且这个本来就是我们的古代故事,反倒游戏这一块,光荣做得最好。”
张晨点点头,看得是景钦铭他们笔记上的策划,不得不感叹科大的学生就是不一样,而且三人还是资深的游戏玩家,策略类的策划做的是有模有样。
“就以三国189年董卓乱政时期开始,后续作为官方,我们可以开设各个剧本,群雄割据啊,官渡之战啊,赤壁之战之类。页面还是以三国志的那种界面为主,对于策略玩家来说好上手,几乎没有策略玩家不玩三国志的。”
张晨看到景钦铭手书上甚至还画了图,是内政界面,军事界面各种的设置拍板,这东西后世叫做ui设计,这个九零年代就提出了,最早叫做人机交互学科,但一直不愠不火,直至2000年后互联网普及,才成为一门真正被重视的艺术,到后来,消费者对其是极其看中的。
现在则不然,很多网页的ui设计相当难堪,但也火了,但放在张晨来看,简直是满满的槽点,只是因为这个时代的人见识有限,所以很多时候跳不出框框,但一旦有了更好的更明了的这些设计体验,两个不同的网页,绝对给人是两种不同的感受。
张晨要做网页游戏,那么就要把这一块提到很重要的位置上。
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