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第一百一十章 掌舵人

“那么战争呢?如果双方进入到战争界面,战术层面如何实现?而且既然是网页游戏,如果两个玩家之间进行战斗,如何匹配,总不会全天候在线?”绰号“柴柴”的谢宇最看重的是战斗系统,说起设计战斗系统,他整个人骨子里都带着颤栗。

谁懂自己能设计一款游戏,植入自己理想的战斗场面的快感?

“确实是个问题,互相争斗的是玩家,玩家下线的时候,难道智能托管?这个不好设计,公平的来,智能托管可能根本打不过擅长抓bug,抓智能漏洞的真人玩家的。”景钦铭道。

“而且我估计网页也承载不起三国志那样的地图战役模式,需要即时处理的信息量太大了。”罗成岳也为游戏的关键这一步担忧。

张晨沉吟片刻道:“砍掉!”

“砍掉?”景钦铭诧异。

“砍掉战术界面?”谢宇感觉天都塌了!

张晨点点头,“所有攻伐战,防守战,全部按照DND游戏类的丢骰子公式计算!”

DND类游戏,简称龙与地下城类游戏基础,最早源于欧美的桌面游戏,类似战棋,将一切攻击防御法术数字化,用丢骰子的方式战斗,数字大小决定各种战斗结果。

这是类似于一种赌博机制令人“很上头”的所谓丢骰子玩法。

也许你一身神装,但偏偏丢出了一个代表弱点的“1”,于是就被怪秒杀了。但也可能你一生放荡弱点满满,却能丢出“9”的天杀局面,越级打怪。

当然,基础属性也决定了骰子的加成,这就是此时风靡世界的丢骰子游戏,《博德之门》,《辐

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