bsp;张晨道。
对哦。
如何盈利,大家本质上还是要做一款游戏来赚钱的。赚钱才能长久,才意味着玩家真金白银付费认可你的游戏,才是真正的投票权。
“既然是注重内政建设和运营资源,那么玩家能够从这里得到的好处,一个是抽卡模式!武将的抽卡,抽卡得武将。而抽卡的机会是付费的。另一个则是花钱买时间。譬如内政城池的建设,是需要时间的,一块农田,刚开始可能一分钟就可以升到2级,但2级升3级,可能就要10分钟。而越往后,升级的时间越长,这时候需要快速提升自己实力的话,就要用游戏金币来加速这些制造。能够更快的增强自己。”
“其次,打仗出征也是需要时间的,你发兵出征,离得越远,消耗的粮草越多,所需时间也会更多,而其他玩家可以通过策略观察到你的出兵,内部空虚的时候,发兵攻打你。所以可以售卖一些道具,譬如‘行军符’,用以缩短行军时间。‘丰收符’,可以立即收获一次农田。还有‘资源包’,可以获得铜钱和木材,类似于此,利用道具购买的形式。也是一个付费点。”
几个人听张晨说的,感觉好像大把的钱就要砸头上一样,说的让他们都心动不已。
说起设计游戏,他们一个比一个得劲,但如果说如何变现,倒是抠破脑袋,结果张晨简单几句,提出几个方案,立即让他们觉得这简直是好上加好啊!这张晨脑子里就是为挣钱而生的吗?说到从玩家口袋里掏钱,竟然一套一套的!
王烁伟口中这个“我有一个朋友”,是确确实实所言非虚啊!
反正张晨又丢出几个前景,勾勒了一下利润诞生的方式,给大家画了一个大饼,人人都感觉干劲十足。
又对谢宇道:“我理解你的遗憾,我们这个游戏,只是大家一起做的第一个游
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