。
这游戏的模型还挺精细的,而且恶魔的车比玩家的车大一号,两辆车正好会卡住。
这意味着什么?
意味着只要有三位玩家勇士出手,就可以大幅拖慢恶魔车辆的起步速度,为其他玩家争取时间!
当然现在有个问题,就是过弯。
过弯的时候,因为转向的变化,很难恰好地顶在恶魔车辆的前面,一不小心就会被顶开。
但也并非完全没有解决办法,可以是玩家们轮换,其他跑在前面的玩家封锁位置;也可以是通过精细的操作维持平衡,单人达成全程封锁恶魔车辆的目标。
只能说是牺牲自己,成全他人了。
毕竟前三名算通关,而那些阻拦恶魔车辆的玩家大概率是垫底的,不算通关。
“快,兄弟们跟我一起排,破解这游戏就在今天!”
……
与此同时,王大为也在玩《路怒症模拟器》。
他手上就有这游戏的联名手柄,玩起来当然也更得心应手一些。
但游戏体验却实在说不上好,因为这游戏的bug也都被修了!
原本玩家只要做好防御性驾驶,就可以等着其他的NPC车辆出车祸,然后美滋滋地看戏,比较轻松地达成无事故记录。
但现在,这些NPC的车竟然变得理智了很多
本章未完,请点击下一页继续阅读! 第6页 / 共8页