当我写了个BUG却变成核心玩法
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第13章 新游戏《西西弗斯》

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很显然,在《西西弗斯》这款游戏的设计方案中,莉莉丝将西西弗斯的传说和炼狱赎罪的设定结合了起来,共同构成了这款游戏的世界观底层架构。

很凑巧的是,炼狱的外观,正好就是一座山。

在但丁所著的《神曲》中,炼狱又称为『净界』,它漂浮于南半球的海中,是一座分为十二层的巨大山脉,每一层都对应着一种罪孽。

在设计方案中有一张巨幅原画,非常清楚地描绘出结构图。

最下方是大海和沙滩,海滨上游荡着的亡魂,象征着被驱逐、临终忏悔而蒙神赦罪者。

道路在悬崖间曲折向上,而后的三层分别对应着:因懒惰而迟至临终忏悔者、横死而临终忏悔者、因忙于尘事而迟至临终忏悔者。

这里被统称为『炼狱外围』。

而后穿过『炼狱门』,再往上就是真正有罪之人赎罪的地方,从下而上分别是『骄傲』、『嫉妒』、『愤怒』、『怠惰』、『贪财』、『贪食』、『贪色』。

每一层都有一个相对应的代表人物,比如圭尼采里、贝拉夸、贝雅特丽齐等等。

每层也都有不同的风格和主题,例如在『贪食』这一层,在《神曲》中的描绘是:贪食者的灵魂都十分消瘦,因为有生之日纵口腹之欲,如今饥饿难耐。

每一层的场景布置也跟这一层的风格直接对应。

例如在『贪食』这一层,大部分场景都是由巨大化的美食构成的,玩家需要在这些美食上推着巨石前进。

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