莉莉丝颇为骄傲地挺直腰杆:“别拍马屁,回答问题。”
周扬也是觉得有点难绷,每次新游戏搞头脑风暴的时候,他们几个人都会被召集回来,接受莉总的拷打。
就拿这次的问题来说,确实是氪金游戏的最大症结所在。
氪金游戏,pay
to
win模式,在国内游戏圈其实并不少见,甚至可以说在过去的很长一段时间都占据着主流的地位。
从“大型多人同屏对战”的端游,到“是兄弟就来砍我”的页游,再到各种各样阉割版的国战手游,卖数值永远是最赚钱的游戏模式,没有之一。
但到现在为止,这个模式已经越来越玩不转了。
反而是偏向于单机的游戏,越来越受到欢迎。
原因当然也很简单,越来越多的玩家想明白了:在这种游戏里,自己并不是玩家,而是氪佬玩家游戏体验的一部分。
现实中当人下人也就罢了,到游戏里还要当人下人?
所有能活下来的氪金游戏,或者比较出彩的氪金游戏,基本上都做到了一点,那就是在氪佬玩家的体验和免费玩家的体验之间求得了一个大致的平衡。
氪了可以获得很好的体验,能被许多普通玩家追捧,但并非无所不能;而免费玩游戏虽然永远打不过氪佬,但不至于被欺负得完全没有体验,而且很多时候也能利用自己对游戏的理解获得很高的认同。
就比如许多国战类游戏:
氪佬玩家猛氪
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