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顾凡解释道:“假设这个服务器,是3月份开的,那么3月份一开始就来玩并且每天全勤的玩家,跟12月份才来玩的玩家相比,所拥有的资源量差异是巨大的。
“单机游戏还好,如果是网络游戏,就会导致不同时间玩家的差距天然不平衡,这种不平衡甚至是氪金都不太好弥补的。
“所以,玩家更愿意去玩新服,老服只能走向慢性死亡,这并不是一个健康的生态。
“而正是因为时间重要,自然也就有了工作室操作的空间。
“他们可以低成本地养很多零氪号,然后再把这些号卖给后续想要入坑的玩家,这无疑是不合理的。
“这个‘追赶机制’,简单来说就是,3月份开服,玩家12月份才来玩的话,每天都能获得老玩家双倍的修炼进度,来加速追赶。
“新玩家从这一机制中获得的资源,大概是老玩家全勤获得资源量的75%左右。
“也就是说,全勤仍旧是收益最高的行为,但即便不全勤,即便晚进入这个服务器,或者没有每天登陆,也不至于被全勤的人拉开太多。
“通过这些举措,虽然还是不可能完全限制工作室和代肝的存在,但至少能尽可能确保普通玩家的游戏体验,让游戏里的‘排骨’尽可能多地落到普通玩家手中。”
一番讨论之后,对于《逆天行》的规划,也大致清晰了。
总的来说,它的基础玩法和《无尽幻想传说2》或者《阴影世界》还是类似的,有大地图,有基础的剧情,有野外的怪物、boss,而不同之处在于,它的联机内容大幅增加,玩家必须要进行一定的协作和竞争才能获得最大的收益。
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