当我写了个BUG却变成核心玩法
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第616章 演武切磋

,闪避、招架、反击等等。

每天的木桩招式会有所变化,同时攻击的木桩数量也会随机变化和提升。

玩家完成全部的训练之后,即可显著提升自己的身体素质,同时也算是更好地熟悉了游戏的战斗系统。

石锁训练则是简单的力量训练,角色会在画面中用各种方式来举起石锁,刺激全身上下的肌肉。

游戏中会有一个动作条,动作条随机刷新一小段区域作为最佳力量平衡区间,这个平衡区间会不断变动,有时向左有时向右。

当玩家按下按键时,动作条最左边的力量指针会向着右边移动,象征着角色在发力,松开按键时,力量指针则会向左边快速回落。

玩家需要控制力量指针在这个最佳力量平衡区间内,否则石锁就有可能掉在地上,或者角色因为用力过猛而失去平衡。

这两种小游戏的难度,会随着游戏时间以及玩家的等级而慢慢提升。

不过,对于玩家已经通过的等级,就可以选择自动完成。

如果玩家枯燥的话,也不用每天都玩,可以交给系统。

至于打坐和冥想,二者比较类似,但效果不同。打坐是为了聚气,这是提升等级、从练气到筑基的必要条件,可以理解为纯粹的等级提升、数值提升,可以说是最为重要的修炼项目;而冥想则是为了提升精神力,提升法力值,确保自己的法力值能够释放一些基础的法术、操控简单的法宝。

当然,这两种玩法,玩家也可以全都交给系统自动解决。

在吃丹药之前,陈听泉也仔细看了一下这

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