网游之超级掌门人
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第六章游戏模式和任务难度

sp;方宇抿了抿嘴,再三犹豫之下,还是选择了困难模式,倒不是因为对自己的操作和游戏天分有充分的信心,而是因为既然是在玩一个游戏,选择困难模式就意味着道路坎坷一点。

坎坷的道路是可以磨练游戏角色的,说不定在困难模式下艰难成长的人物角色,经过任务的再三锤炼后,属性强大到不可思议呢。

就像生活一样,不经历苦难的生活叫什么生活呢?

其次方宇还有一个想法,如果说只是经验值的奖励是1o倍,倒是体现不出困难模式的优势,不过既然系统把困难模式描述的如此变态,那么在完成任务后给予的是属性值奖励或者物品奖励呢?

简单模式下,任务奖励是一点属性值,那么,困难模式下呢?

在选择了困难模式之后,方宇轻叹了一口气,终于可以玩游戏了。

根据系统的描述设定,现在方宇操纵的游戏角色,是一名出生在书香世家的富家公子,祖上曾经做过大官,但是方宇自幼喜欢舞刀弄棒,由于家道衰落,再加上父母先后去世,在经过深思熟虑后,方宇终于决定变卖家产,出去闯荡江湖,来追求自己心目中的武学大道。

而方宇最大的梦想就是加入武当这个名门大派,做一个锄强扶弱的大侠。

说明一下:游戏外,叫方宇;一旦说到的是游戏中操纵的游戏角色,就直接变成湖言。)

方宇先熟悉了一下游戏的快捷键,然后调出了系统设置,把游戏特效先开到了完美。

调整好系统设置后,方宇在一次回到了游戏中,打开任务薄,果然不出所料,有一个主线任务在等着完成。

任务类型:主线任务(开启类任务)

任务描述:请找出生点附近的新手指导师开启游戏模式下的任务难度。

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