静静的没说话,不禁问了一声:“湖言,你在听我说话吗?”
方宇连忙应了一声,小琳姑娘很满意的继续讲解:“游戏里面的人物死亡可是有惩罚的,一次掉1%的经验,但是会掉身上随机的一件以上的物品。”
方宇不禁神色一紧,看来自己要小心点,自己身上装着的,可是华山派的未来啊。
“你玩过魔兽么?就是魔兽世界,不是单机的那个。”
“在魔兽世界里面,人物有血条和魔法条,怒气条等等,但是在论剑里面,人物只有体力值和内力值两种。”
“体力值就是血条,内力值就是蓝条,跟魔兽不一样的是,这里面内力值可以当成体力值使用的。”
方宇不停的应和着,他也注意到自己的左上角,人物是有三个能量条的,第一个是红色的,显然就是体力值,第二个是蓝色的,是内力值,第三个是饥饿度。
与其他不一样的是,在游戏中虽然也是体力值为o之后死亡,但是内力值为o之后,也会被系统判定为内力尽失,属于虚弱状态。
在游戏中,绝大多数招式对玩家造成的伤害,都是减少极少的体力值和大量的内力值,也就是说,游戏中的玩家在受到攻击的时候,第一个减少的是内力值,只有在内力值消耗完毕之后,才会加倍减少体力值,也就是俗称的血条。
举例来说,玩家a攻击玩家b,一共造成了1oo点伤害,如果这个招式没有指明降低体力值,那么这一百点伤害就会被玩家b的内力值承受,如果玩家b的内力值不足一百点,那么,这1oo点伤害就会加倍作用在体力值上,具体比例就要看招式的攻击增幅。
内力对于玩家的攻击力来说,相当于一个招式的伤害放大器,比如说紫霞神功的攻击增幅为8oo%,那么玩家在使用普通攻击的情况下,攻击力为3点,那么在运起紫霞神功之后,攻击力就会变成3的8倍之多,达到24点。
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