,毕竟70点闪避,着实算不上很多。
依照速度,接下来该轮到云睦的行动回合了。
她有点想试试刚强化的装备技能。
【玩家云睦开始行动!】
【霜刃冰牙!】
云睦挥舞霜寒刃牙向前横扫,顿时挥砍出一道淡蓝色的冰刃,将前方所有敌人覆盖!
而霜刃冰牙虽然是魔法伤害,但技能却被判定为近战攻击。
所以能够享受到装备的被动技能,【霜寒刃牙】的效果。
无视敌人40%的防御力,并增加25%的近战伤害!
【-615!】(暴击!)
【-394!】
【-710!】(暴击!)
【-610!】(暴击!)
啊?
这是我能打出来的伤害?
当云睦看到敌人头顶跳出的伤害数字时,整个人都呆愣在了原地。
不暴击接近四百,暴击后最高七百多的伤害!
这还是在敌人的防御力人均突破九十,且拥有特质皮肤硬化与初级魔抗双重减伤百分之二十的情况下!
不过仔细想想,她这边确实也不差的样子。
首先是接近二百六十的法术强度,加上法杖的法术穿透,以及文明命途百分之三十五的增伤。
以及赐福所带来的百分之十增伤,还有敌人被削减的百分之四十防御力,以及近战技能百分之二十五的增伤
层层叠加下,能够打出这样的伤害数字,似乎并不奇怪。
要是没有恶魔化这个能够恢复一半生命值的特质的话,或许战斗已经结束了。
但是话又说回来,倘若没有恶魔化这个特质的话,应该也不会有恶魔的种族标签。
就不会承受文明命途百分之三十五的增伤了。
只能说成也恶魔,败也恶魔。
【疫病狂鳄开始行动!】
轮到疫病狂鳄的行动回合,云睦刚给它装上升级后的【向往自由】,于是毫不犹豫的让其连续使用两段甩尾技能。
可惜甩尾的攻击范围只有2,打不到站在四号位的精英首领。
【甩尾!】
【-51!】
【-50!】
【眩晕!】
【眩晕!】【甩尾!】
【-51!】
【-50!】
【眩晕!】
【眩晕!】
连续两次甩尾都将敌人晕眩在了原地,只是让云睦没有想到的是。
【向往自由】的被动技能【二连晕】的效果,竟然在触发第二次眩晕后失效了?
本来被晕住的敌人应该不会增加【眩晕抗性】才对。
然而因为两次眩晕都成功的缘故,其眩晕抗性竟然增加了!
这算是什么奇奇怪怪的
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