么固定,只有两个晚上没有加班到睡觉,一次是去夜总会,一次是请楚妍吃饭。每天的工作时间比以前在工地的时候长的多,曾凡却一点不觉得辛苦,还有种乐在其中的感觉。看着构想中的游戏在自已手中一点点成型,那种内心的愉悦感,任何语言都无法形容。刚过来的时候,曾凡想的是过年前把游戏引擎做出来,没想到进展比他预想的顺利,半个多月就把游戏引擎完成了。根据当前的进度,他觉得不用等到过年,再有半个月,元旦的时候,游戏就可以进行小范围测试了。智能化游戏引擎可以生成大部分游戏代码,可以有效避免大量的bug出现,测试的时间也不需要三个月或者半年那么长,一切顺利的话,过年前就可以全面上线了。有这么逆天的开发速度,除了曾凡开发的超时代游戏引擎外,主要在于游戏特殊的开发模式,不需要全部地图,全部人物造型做出来,大多数可以自动生成,美工设计只要做好全局设计,各种单体的事物造型,主要是先把最基础、最常见的部分设计做好,后面随着游戏进展慢慢开发。对曾凡来说,他把游戏的基础规则做完,游戏就相当于开发完成大半,后续的工作量少很多,只要没有严重的规则漏洞,甚至可以十几年不用调整补充。游戏中的地图模仿现实世界,甚至比现实世界更大,玩家在游戏初期的时间进度会很慢。除了进食,睡觉和一些重复性活动会自动时间加速外,大部分活动都与现实中时间相似,包括赶路也一样,没有各种传送门和压缩地图,游戏中可能大部分时间都在路上。玩家不可能整天守着电脑玩游戏,刚开始游戏中的一天可能要玩几天的时间,随着玩家操作的熟悉,游戏中的时间进度才会慢慢加快,但是这种时间加速也不是无限的,从文明发展的角度来衡量,仍然会很慢,曾凡并没有设定一个固定值,看每个玩家的水平了。