人都没有完成救赎,所以一定都是被扣除了好感度的。
不过只有重炮低于了五十,其他人暂时还没有什么影响。
所以没有被特意cue到的姜信暗自把手环显示好感度的那一面悄悄转到了手腕的方向,然后才坐到了他们边上:“还有这种事?”
重炮本来没有这么慌,但是刚刚听深思了一晚上的鬼面狐一通分析,终于意识到了问题的严重性,现在表情也不大好看了:“昨天这么顺,离完成救赎都还有一步之遥,今天恐怕会更难了。”
“如果说一直这样递减,原本两次能救赎一个囚犯,现在恐怕得三次甚至四次...”
鬼面狐叹了口气:“而且我们现在还不知道成功救赎以后好感度会增加多少,如果加得太少,那么后面再想救赎只会越来越难。
昨天我们的选择已经算是难度最低的了,可没能成功,如果一个人没成功说不定只是凑巧,但大家都没成功就不得不怀疑是机制了。
也就是说按照最坏的打算,最快两次救赎,共计三天才能完成一个指标。
可第三天我们的好感度已经各自被扣二十,低于五十点,那么我们在第一天所作的努力很有可能因为这个debuff大打折扣甚至白费。
那么这个最快三天的数字说不定还得增加。
在此期间,我们的好感度越来越低,难度越来越大,很有可能会陷入一周以后好感度都扣光了还是无法完成一次指标的境遇。
所以,我们的时间其实不多了,必须得在好感度被扣光之前攻略这个灵域。”
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