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但是这种先扣血再被动吸血的技能就不行了,它会优先扣100点血。扣完之后玩家还活着,才能吸收回去10点。剩余血量92的情况下显然直接就挂了,没法进行吸血。
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所以这种被动吸血的技能是不如减伤的,太危险了。
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除了这种怪异的技能搭配之外,叶绪给自己搞的套装也没好到哪里去。
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别人的装备都是重点堆防御的,他不。他把防御力弄到特别低的数值,几乎可以算作0防。与之相对的,血量加成却被堆到特别高,成了名副其实的血牛。
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套装效果他选了反伤,至少200%的反伤效果。别人打他一下,他扣一倍的生命值,别人自己扣两倍。
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由于叶绪防御低,别人打他一下本来伤害值就贼高。再进行两倍加成,绝大多数人都吃不消。
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可问题是叶绪他是血牛奶爸啊,这点扣血对他来讲就是毛毛雨,他还能给自己加血治疗。敌人却不行,只能伤敌一千自损两千。
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双方就这么耗着,看谁的血先扣光。
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反伤怪最烦恼的就是碰见miss,真的打出伤害还能返还回去,打出miss就相安无事了。这样得叶绪自己动手攻击,偏偏他攻击力又很低。
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幸好周围这些小怪只是20多级的普通怪,有等级碾压的情况下,攻击力再低,叶绪也能轻松秒杀他们。等以后怪物等级高了,杀怪才会成为麻烦事。
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果然,还是应该多搞几个高攻跟班带在身边,他自己负责引怪抗怪,其他人负责输出。
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叶绪一边费劲地一个个捏死小怪,一边思考着。
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这里小怪太多了,挨个杀过去实在费劲。奈何他没有群攻能力,处理起来非常麻烦。
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