nbsp;
姜程比较谨慎,首先选择格挡,摆好架势,看看有没有能利用的机会。
\n
危险游荡者的攻击很快到来,随着它那尖锐的利爪抓在骑士剑上,屏幕上方,一个架势槽也随之出现。
\n
第一击被格挡了,但危险游荡者的攻击不止一下,而是一顿乱抓。
\n
足足挠了有四五下,危险游荡者才又爬了下去,开始喘息,这是游戏上的攻击间隔。
\n
而此时姜程的架势槽才刚过了三分之一,失去了追击后,架势槽进度很快清空,也随即消失。
\n
单从架势槽的情况来看,这危险游荡者对自己来说简直毫无威胁。
\n
看来战力方面和文字冒险时期差不多,而不是那种玩家操控角色设定上很厉害,但实际上每个boss都能虐玩家,路边两个小怪没准都能让玩家喝一壶的高难游戏。
\n
明白后,姜程随即趁着危险游荡者的攻击间隔,直接冲刺过去。
\n
hp-155
\n
血红的数字从危险游荡者的身上弹出,屏幕最上方的boss血条也直接减了一半出头。
\n
两剑就能砍死,果然,这个新手boss没什么难度。
\n
而正当姜程准备继续攻击时,危险游荡者也再次行动起来,它没有进行反击,而是一个原地弹射,朝后跳去。
\n
姜程见状心中一紧,文字游戏时,怪物可是会逃跑的。
\n
不仅仅怪物会逃,玩家也能逃,而不管是怪物、npc还是玩家,也都可以选择去追。
\n
文字游戏时期的追逃看一些属性的综合判定,再辅以一些算数、拼图之类的益智游戏
本章未完,请点击下一页继续阅读! 第3页 / 共5页