带着一点正义和非正义属性啊——游戏还原的全都是历史上真实发生过的战争,甚至就连匹诺康尼的独立战争都被扔了进来,而在这些战争的历史原型中,公司属于是多多少少都得挨点骂,也就那么不到五分之一的情况下,公司才算是出现在民意观念上更“正义”的那一边。
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托帕在不同的战争沙盘之间选择着,越选择越觉得这个游戏做出来之后公司好不容易刷上去了点的风评又要一落千丈,她忍不住问雾青:“这真的合适吗?”
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雾青耸耸肩,给了她一个虽然自己现在不好物理动手,但是在规则允许下就是可以为所欲为的表情:“怎么不合适了呢?有反省才能有进步,况且,那些破事背后到底都是谁,游戏前、中、后也都是会标明的。”
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诚然,玩家会因为了解到那些历史而扫射公司,一开始肯定是各部门无差别。
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但是,公司的舆论引导难道就不会及时止损了吗?——当然是要将这种无差别扫射的攻击范围给缩小下来才行嘛。
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那肯定得推出一个罪魁祸首才行嘛。
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公司内部的主体对某个个体产生意见,这在倾轧方面的速度可是要比外部的影响来得快太多。
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托帕:“你说得对。不过,其实公司部门里面……的确没有一个是干净的。”
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她自己的手下里面就有一堆被分配过来的,不能算是什么好鸟的家伙,欺软怕硬、逃避责任……什么毛病都有,真要是把他们放到了奥斯瓦尔多·施耐德手下,估计也就和市场开拓部那群真的手上欠了很多血债的员工没有区别了。
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或许公司确实应该改一改……
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托帕自己也不是很确定,她皱了皱眉,随后决定不去想这件事。
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她还没有到可以左右这种事情的高度。
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