色还有一个状态栏,上面会有当天当时角色的【心情】。
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拍到了不错的素材,网络上获得不少点赞,或者赚到了钱,甚至今天没有下雨,主角的心情都是正面的。但总是和小混混们“较量”,主角就会时不时出现负面的心情。
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而这名测试玩家故意让主角在肉搏中有胜有负,想要验证出不同胜率是否会影响后续剧情。
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就在她的主角刚被小混混打了一顿时,镜头突然自动拉近,切了个特写,是角色站在商店外面,玻璃照出了他那张疲惫又麻木的脸,但眼角还余戾气,让周围的路人都绕着他走。
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然后下一幕,摄影师就遭到了小偷。
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测试玩家若有所思:“代入到主角的状态下,追候鸟本身就要不停赶路,拍摄素材,在陌生的城市里辗转……但他还那么倒霉,一次又一次地遇到混混和流氓,没有休息的时间,不得不和他们干架——”
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她想想都觉得痛苦。
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而在主角的视角下,就是自己运气特别不好,至于钱,* 那一次几十几百的钱哪能让他心情变好多少呢?
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但屏幕外的玩家并不气馁,倒不如说,变得更加跃跃欲试了——
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这游戏的自由度是真的高,ai的真实度也是真的强啊,选择不同的路线会有不同的影响与反馈……而且,这让大家更好奇了:该怎么以最高评分通关呢?以《飞鸟》如今展现出来的游戏设计来看,完美通关的路线或许不止一种!
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当然,不完美的通关方式肯定有更多。
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乔鲁鲁提醒道:“目前游戏可只有上半部啊。”
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也不知道乌声集团是怎么想的,像这样的一款3a大作早早地做完了,宣传却没能跟上,按理说宣传个半年都很正常,但他们却上线得很仓促的样子。
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