乌:“这游戏自由度高,赚钱的方式还是挺多的。”
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两人肩靠着肩,楚听乌看周蔷操作,也并不着急给出自己攻略,反而有一种卖出安利的快乐。周蔷跟着系统引导走了一下:
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“有意思……这是复刻了现实里的场景吗?”
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其他游戏里那些“由真实事件改编”至少会架空一下。而这游戏,改编的就是楚听乌的经历。所以沿途从道路到建筑都大致和现实相等,只是改了店铺名称和一些出镜物品的牌子,尽量都替换成了乌声集团的货品,替换不了的就删除,规避掉一些ip上的风险。
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周蔷并不急着出祁河市,她敏锐地看出来,这游戏里最大的限制就是金钱,没钱玩不了追逐候鸟这种浪漫的游戏。
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当然,如果有其他方面的长处,应该也能一路穷游过去。
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她很快就发现了【心情】的隐藏问题:
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“做一些重复性的或者体力劳动上的工作来赚钱,主人公的心情会变得不太好,而心情不好,他拍摄到的素材质量也会降低,进而恶性循环,根本赚不到足够的路费。”
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游戏制作时,“策划”似乎极力考虑到了真实性和互动感,而利用体力和心情,它就轻松完成了对玩家的限制——
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有限制反而能激活他们的挑战欲,让玩家能够努力探索,二刷三刷。就像是给你三千块钱和有限的材料让你去造一座桥一样,再加一个排名系统,就可以勾引大部分玩家无限重刷了。
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周蔷陷入思索。
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楚听乌伸手过来,却不是帮忙,而是打开了录屏软件:“我有个测试群,每天要上交自己测试的结果和建议来着,视频和文字都可以。”
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周蔷先打开游戏中的社交软件看了看,又操控着角色来到大街上,鼓捣了半个小时后,评价道
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