操作声效,没有计分标识。
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除了单纯的游戏内容以外,其他的,能辅助玩家更好游玩的东西,一个没有。
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若是放在二十一世纪,伊芙琳所做的这个东西只能算是一个半成品。
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但现在嘛……
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光是一次成功的游戏流程,就已经能够被称之为完美了。
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伊森相信,只要给伊芙琳足够多的时间,这个懂技术的姐姐一定能将一块电路板变成一台游戏机。而事实也是如此,在第二天醒来后,伊芙琳便跑来询问伊森的完整需求,接着,她便按照伊森的设想,开始增增减减。
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她先是重新做了标注为1.2.3.的三个电路板,用于盛放游戏的开始界面。
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当标注为1的主电路板开始运行后,电视机的屏幕上便会显示出《snake game》的游戏logo,并同时给2号电路板通电,用于启动背景音乐。
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接着,一旦标注为3的电路板以物理按压的方式检测到玩家投币后,便会接通最开始做的4号电路板的电源,让机器进入到游戏界面。
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而这个4号电路板,也被伊芙琳做了修改。
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原先,这个电路板是直接采用ntsc的标准,将横向640,纵向480的像素点区域的外围包裹起来,充当墙壁,但在修改之后,游戏的界面相应的缩小了一点,顶端部位做出了固定的游戏名称,右上角,更是有计分显示。
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玩家每操控蛇吃到一个食物,在本身光源点壮大一分的同时,也会通过放电,让计数器开始计数,当玩家的水平可以用分数直观表示时,游戏的乐趣不就来了吗?
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因为它能刺激人们,进行攀比。
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当然了,除了界面的改变外,4号
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