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伊芙琳一边摇头一边道:“不难,一点都不难。”
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“如果还是以mos 6502为基础,那我们就必须先定制芯片,然后再制作游戏,但现在,fate 0801已经足以支撑《命运方块》的研发了。”
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“但在解决芯片问题的同时,我们又面临了一个新的问题。”
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“那就是掌机需要很厉害的集成技术。”
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“这方面我从来就没有研究过,所以……”
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“如果还是我一个人研发,那我可能要花费很多的时间。”
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“就比如说,我需要去研究,掌机这个东西是如何成像的。”
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“它的表面屏幕用什么好。”
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“其次,这款游戏到底能做多大,储存方面的成本该有多少?”
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“最后,那就是我们手上的现有项目怎么办?”
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“《超级吃豆人》这款游戏不研发了吗?”
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伊芙琳提出来的问题都很现实。当命运游戏里真正靠得住的研发只有她一个人时,秘密项目的增多便意味着他们必须进行一番取舍。
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而这些问题,伊森其实都考虑过。
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“《超级吃豆人》这款游戏就先暂停研发吧。”
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“我们公司现在有四个项目,分别是《吃豆人》和《星球大战》的主机移植,以及《星球大战:帝国反击战》的两款街机。”
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“《帝国反击战》的两款街机会在明年夏天推出,而那两款移植项目则是明年主机的卖点。虽然对比一看,我们明年主机的游戏阵容有些寒酸,但在街机项目组完成工作
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