话,当游戏的玩法不能成为专利时,借鉴学习就成必然。
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更别说,最先借鉴的其实还是他呢。
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所以,一家优秀的游戏公司运营的永远都不是游戏本身,而是那些可以被版权保护的角色形象,它们才是一家游戏公司里最大的财富。
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这一点伊森之前没有做到,但现在嘛……
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随着麦当劳开心乐园餐的推出,各大玩偶服饰在洛杉矶的试水售卖,电影和游戏的联合,那直线上扬的销量足以证明他们迈出了突破性的第一步。
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接下来,那就是继续在卡通动画和卡通电视剧、漫画等方面发力,为这些角色打造属于他们自己的故事,让这些ip获得更多的价值。
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而这些东西,是借鉴不了的。
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因为所有成功的ip其实都是踩着时代的浪潮发展的。
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没有历史因素的加持,它们又凭啥能撬动世界?
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在把五个问题一一过了一遍后,每家公司的目标在伊森的面前那就是一目了然,而当光盘问题已有应对之法,任天堂的依仗可以直接打穿,股价问题有罗伊·迪士尼负责,李鬼永远成为不了李逵时,还需要伊森纠结的,那其实就只有科莫多尔在计算机上的谋划了。
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可问题是……
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廉价计算机这个思路,那是真的不好破解啊!
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从古自今,就没有哪一个商家喜欢价格战,一来,是这种做法会影响公司的利润,增加公司的财务压力,二来,是这种做法会影响公司的口碑。
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当一家公司发家致富的方法那就是把性价比放在嘴边时,在他们获得大量市场,想要冲击高端后,他们便会发现,自己的客户会用脚投票。
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