,让玩家强制更换电池,这样便能给他们营造一个强行休息的空间……”
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在伊森的记忆里,前世玩到的game boy的确拥有着卡带的功能,这意味着玩家可以通过更换卡带的方式来游玩不同的游戏。
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但现在,伊森并不想把自己的掌机做成那样。
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核心理由也很简单,那就是成本和定价的问题。
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当伊森猜测,任天堂的依仗很有可能就是掌机后,以低廉的价格推出好玩的游戏那就是击溃任天堂的最好办法。
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如此一来,尽可能的压缩掌机的物料成本,那就是一件必要的事情,虽然这样看起来对玩家不利,因为未来伊森再出游戏时,想要游玩的他们必须重新买机器,但压低成本之后的低售价,一定会抹平这种不公。
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就比如说,在中央微处理器的成本只有两美元,ram、rom,声音芯片的打包价格只有十美元的情况下,整台机器的物料成本只要能压到二十二美元左右,伊森便能够给一台机器打上五十九点九九美金的零售价。
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也就相当于是三十美金购买两款游戏。
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这个价格和伊森设想的主机卡带一块二十九点九九的价格一样。
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当这一事实摆放在民众面前后,即便他不做卡带,那也引起不了太大的争议,更别说,这种方式对于他而言其实是赔钱的。
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因为在做卡带的情况下,售卖卡带能让他省掉机器的成本。
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赚的更多。
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‘哎呀呀,我真特么的是良心资本家/
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想到这儿,伊森也被自己的思路逗乐了。
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在确认完掌机的进度后,伊森便又摸进了研发
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