这种游戏最快什么时候能够问世?”
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斯皮尔伯格想要知道一个具体时间。
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“呃——这得看技术的发展——”伊森思索了一会儿,道:“首先,我们要等各大公司推出更好的磁盘驱动器,因为只有这样才能打低现有磁盘驱动器的价格,其次,我并不想给约翰逊家用主机加装磁盘驱动器,按照我的计划,数字光盘会是新一代家用主机的主要储存。”
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“而约翰逊家用主机这个产品不可能上市一两年就淘汰吧?怎么样都得售卖五六年?所以,按照我的计划,一九八五……”
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“这是一个比较合理的革新时间。”
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“新机器新游戏,也是我的追求。”
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“至少我自己能够接受。”
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伊森的想法让对面沙发上的兄弟俩对视了一眼。
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他们接受不了这个跨度。
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虽然他们的手里还有其他的项目,但《夺宝奇兵》显然是一个可以做成系列的ip,在斯皮尔伯格想要单干的情况下,用新公司的名义推出一个爆火的系列,那就是最快的成名方法。
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“伊森,那你先前说的第二个思路呢?”斯皮尔伯格问。
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“第二个思路那就是和《星球大战:帝国反击战》一样,制作一个卷轴类的游戏。”伊森说:“但在我们命运游戏连续推出了《星空》和《星战》后,我其实也不敢保证同样类型的《夺宝奇兵》能够百分百成功。”
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斯皮尔伯格懂了。
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也就是说,如果他想要让《夺宝奇兵》的游戏和电影在一九八一年一同上市,那伊森就只能把游戏做成卷轴类冒险闯关。
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而这个嘛……
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