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如此现状让伊森有些遗憾。
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但下一秒,尤莉丝便又话锋一转,道:“不过,我用磁带录像机拍了一段街机厅的现场画面,虽然看起来有些模糊,但具体的玩法已经收录。”
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“噢,是吗?”伊森有些惊喜,“录像带呢?”
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“在这。”
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尤莉丝将一个巴掌大小的黑盒子递给了伊森。
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起身将黑盒子插入飞利浦的放映机,按下播放键,索尼特丽珑的屏幕上顿时一阵闪烁。播完前端的无效录制,一个抖动的画面出现在了伊森面前。
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由于《哥斯拉》这款游戏没有公开发售,想要游玩就必须进入世嘉控制的街机厅,所以为了避免打草惊蛇,尤莉丝在录制时就必须躲开店员的审视目光,因此整个录像的视角非常的诡异,是用一种仰视的角度拍摄的。
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但伊森并不在意这些细节。
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全神贯注的盯着屏幕。
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随着彩色画面的出现,一个颇有意思的闯关游戏呈现在了他的面前。
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《哥斯拉》是一款竖屏的闯关游戏,地图不会左右拉扯,只能上下。
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在游戏开始时,一个人类角色会在屏幕的左下角诞生,屏幕的最上方,存有一只高高在上的哥斯拉,玩家需要做的,那就是操控人类角色跑到地图的右上角,只要触碰到光圈一样的传送门便算通关。
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而这个过程,并不简单。
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首先,地图上没有一条完整的道路,设计师以三段式的方式给玩家设置了上升障碍。靠近玩家的第一层乃是一片固定的砖块,玩家只有操控游戏角色向上跳跃,那才能一步步的攀爬离开。
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