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1.元素驱使(世间元素任你取用,当然发挥多大的作用就要看你的本事了)
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2.灵感创造(根据灵感,创造新物品)】
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第62章
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“你知道玫瑰公主的故事吗?”
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“什么, 那是谁?”
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“玫瑰公主你都不知道,那可是——
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和尼德沃斯立下赌约,要一个月覆灭龙族的人类公主!”
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“什么?怎么可能!”
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[玫瑰色的公主][尼德沃斯][赌约][覆灭龙族]……
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不论在哪个世界这样的词都是流量密码, 不关乎自己时,暴君美人与战争是永恒的血色浪漫。
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风元素只是想把最深刻的印象传达给小伙伴, 简约的总结却无意间创造了此世第一条10w+爆款。在还没被营销手段轰炸过的世界, 这样的关键词叠加足以点燃大众的热情。
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有下意识相信的。
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嬴月只想到这里娱乐匮乏, 搞点小说很有市场, 但她没想到在这个平民吃有石子的黑面包都不容易的时候,说书先生类似的职业根本没出现。
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能识字、记忆力好、会沟通的人都是贵族或者贵族之后,哪怕是落魄,如何会做这种回报率低甚至可以说玩物丧志的事。更何况,普通人也无力买单。
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唯一沾边的是游吟诗人。事实上,会十四行诗的游吟诗人已经可以在业内立足。基于人类对幻想种的推崇,向精灵学习的游吟诗人技能拓展也都往音乐方向靠, 创作内容都局限在历史传说。
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