自己动了。”
“......”凯伊操纵着流光将逐浪者号放回了地面:“那除了加速杆之外呢?还有没有其他异常?”
顾维这次思考的时间长了一些:“没有。”
“这就奇怪了,我从来没听人说过加速杆会自己动的情况.....”也不知道是不是凯伊操作习惯的原因,流光机甲此刻也摆出了一副摸着下巴思索的模样:“对了,智脑,分析一下刚才逐浪者号冲刺时的过载参数。”
流光智脑很快传来了刻板的机械音:“平均过载16.5个G,极致数值37.8G。”
“唔?”凯伊的音调拔高了几分,意识到了问题:“平均16,极限37.8?”
不对劲,确实不对劲。
要知道。
《机甲霸主》作为一个长期制霸星海的机甲平台,其本身在难度梯度方面的安排...或者说优化一直都是非常丝滑的。
即便你是生命素质比较普通的行星生命,在游戏里也能很轻松的入门,顺利掌握基本的机甲操作——至于往后你能达到什么高度那就是另一回事了。
而这所谓的‘梯度’,最直观的表现就是数值的控制。
例如顾维现在所处的这道控制关卡,即便你把加速杆推到底,它的理论极限过载值也不会超过15个G。
也就是地球上MIL-STD-1530A载荷谱中F16战斗机的最高荷载要求,考虑到兔子们疲劳测试载荷谱与美标的相似性,基本上也可以看做是歼35的极值。
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