暖、强度、光比、角度调节难度大降,还能够追踪。
李明洋将这个引擎命名为‘追光’引擎。
特效引擎是一种降本增效,批量处理的系统。
游戏行业比较常见,比如虚幻引擎、寒霜引擎,针对的细节不同,需求不同而开发出来的引擎。
现在的游戏引擎,因为技术原因,还无法过度到电影上。
但是随着特效的迭代发展,未来很多影视特效都是基于游戏引擎而来。
最著名的就是虚幻引擎!
《哪吒2》中,美术团队使用虚幻引擎,来进行镜头即时预览,包括预览光照效果和材质效果等等。
这样可以保证制作团队能够快速调整火焰的光照强度和色彩饱和度,确保画面既热烈又不失层次感。
相比较于传统电影制作工作流,这种实时反馈的工作方式,大大加快了制作进度,并减少了后期调整的工作量。
实时渲染可以大大加快制作进度,这是游戏和影视业的普遍共识。
盘古特效,大大小小的引擎很多,通常都是作为插件在用,批量制作,大大减少重复工作量。
当然,这些引擎都是基于制作的电影类型而来,盘古在魔幻这个分类,引擎非常多,效率高、效果好。
都是经验和技术的积累。
引擎或者说插件,好处很多,坏处也很多。
&n
本章未完,请点击下一页继续阅读! 第4页 / 共14页