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更何况一群人想要帮自己重新盖城墙也没什么拒绝的理由,不就是兰德金币么。
能让他们暂时安分下来也不错。
留在星龙岗哨内的不死人终究是少数,更多玩家出去探索调查,希望能找到食物回来交付任务,赚钱购买装备,还想顺路打怪升级。
这也是大多数玩家真正的游戏玩法,将人绑在一个领地里不让出去是非常不现实的,空气墙都困不住他们,怎么可能会有玩家因为一个游戏任务就真的待在一个地方一动不动。
真那么听话他们就不会玩游戏了,小时候妈妈都说游戏是老虎。
一个个不死人,就像一只只旅行青蛙,他们离开后将会各自行动,然后把一个个惊喜带回来。
前提是他们离开后真的愿意回来,而不是被花花世界迷了眼,从此将小小星龙岗哨抛到身后。
“我的核心竞争力是什么?”
林德忽然想写个PPT,然后和自己手下的NPC们开个小会,一起探讨下这个问题。
自己的核心优势就是可以上官网,以及可以理解不死人的真实身份和他们玩的烂梗。
接梗是不可能接的,但可以了解不死人的需求后,从侧面提供一些情绪价值。
把星龙岗哨打造成“彩蛋之城”,你们总得来吧。
越想越远,越想越觉得前途一片光明。
直到肚子开始叫。
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