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和顾孟感觉一致,苟同也很快发现游戏核心就是赚钱,这游戏里能用钱做到大多数事情,无非是价格高低。
每个周期的任务也都可以付钱解决,但他更觉得时间才是最大的隐形资源。
有时间主角才可以锻炼、读书,学新技能,赚更多钱。
有时间主角才可以管理作息,健康生活。
但偏偏没有时间,一切都被设计师精心安排。
这游戏里需要钱的地方太多了,前期必须争分夺秒多干活。
父亲躲债可以当他死了,但母亲的病要定时吃中药。
妹妹在家照顾母亲,还要上学。
虽然她很懂事,不会说,但最好要定时给她转生活费,否则男主也会降低心态值。
前期一直不与家里联系,会触发妹妹初中辍学事件,妹妹搬来投奔主角一起住。
她能帮忙摆摊、做家务或者做小工,钱会交给男主,但男主本就不多的心态值上限则会扣一大截,永远无法挂上高心态增益buff,还很容易心态归零暴死,弊大于利。
后期凑彩礼的时候如果触发了什么“哥,咱家有钱了”的剧情。
让妹妹收高彩礼嫁给她不喜欢的小混混,也是直接男主心态大崩游戏结束的。
男主多少还是有点良心的,可惜是个恋爱脑,对他来说女主大于家人。
家里这部分只是小钱
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