游戏开始了,这次绝对没BUG
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第二十八章 新游戏做三国还是做武侠?

推出续作也是同理。

第一作的玩法是系统在不计成本的堆料,新游戏很难再有那么多新的职业玩法。

顾孟最多把建模优化一下,地图换个更大的,之后就要疯狂往系统里氪金才能保持同一高度,否则还不一定能有1好。

真做《纯爱2》也许能捞一笔钱,但大概率达不到一代的程度,因为细节肯定做不到一代那么尽善尽美。

只是在一代基础上完善,把一代的玩法、机制、数值、状态条、属性职业完全抄过来。

不一定能抄好,抄太好看起来也像吃烂钱,到时候自己就跌下神坛了。

至于重新氪金再做一款同类疯狂堆料但又完全不同的游戏,目前的系统并不算特别好用,这种非常全面的游戏本身就属于让系统做不划算的类型。

让系统负责优化某种核心机制,比如格斗游戏的手感,剧情游戏的名场面演绎,竞技游戏的平衡数值,在这种很关键又很麻烦的地方用系统,才算性价比很高。

把一款游戏从二十分强行堆料到九十分实在太败家。

因为正常情况下就算做不到九十分的游戏,八十分甚至七十分是可以做到的。

八十分的游戏用系统优化到九十分一百分,这种只是微调,消耗的资金才是可以接受的,一次提升五十分和提升二十分之间的资金差距并不是二点五,而是一百倍。

这系统你如果给它大半个游戏的素材,它顺势推演优化不会消耗多少资金,给它大学生毕业作,那就是为难它,只给它一本策划案,它无中生有只能出4399。

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