著悲剧的节点都有机会。
这个本身还只是样板,展示了计划中的那款游戏前中期大概是什么感觉……这游戏就是顾孟的PPT,以游代屁。
最后主角华山论剑天下无敌,感叹独孤求败的时候,如果完成了足够多的“古今天书”任务,就可以用天书打开穿越之门回到现代。
这条结局像是黄粱一梦,但主角又像还拥有武功。
用文本回忆一段,穿越前主角身体不好,但主角穿越回来身体非常好。
还有一张主角握拳若有所思的简单画稿,这个就算开放式结局了。
可以理解为主角仍然拥有绝世武功,也可以理解为主角只是身体变好点,失去了超凡的武功在怀念。
现实中似乎还能见到那些武侠世界的好友转世身,主角会遇到几个新来的合租室友,租房合同上的名字会分别换成游戏中和主角亲密度最高的好友们。
同亲密度则是入队时间判定。
如果最后不穿越回现代,就会提示留在那个世界,或者是归隐,或者是一人冲千军力竭而死,类似郭靖的结局。
其实从这个小游戏里就能看出来,顾孟其实也很纠结。
一方面希望玩家去选择留下来,让系统把这段留下来的剧情写的质量更好,又燃又壮阔,一股英雄气。
只看那激烈的文本,主角九死不悔的意志就能让人明白,这才是真结局。
但是顾孟又不愿意恶心玩家,所以即便是穿越回现代的分支结局,也绝不
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