目赚钱之后,手游网游不瞎运营可以吃很久。
这种待遇单机里只有很经典的大作才能享有。
一般的单机,热度过去之后很快销量就会下降到忽略不计的程度,一锤子买卖。
等到下一次史低做活动才能往上冲一冲。
如果不是史低,打折也要被骂毫无诚意。
怎么比得上648香,不断出新角色新皮肤就能源源不断的捞钱,换一次卡池就可以。
而单机出个dlc,体量小一点肯定就会降低口碑,觉得吃相难看。
如果屁股换一下,祁同平是投资人,那他也优先考虑看上去更容易赚钱,且确实有国内大量赚钱案例的手游。
祁同平后来是依靠身份在国企内拉到的投资,做了一个《凝血印》。
但最后的结局也不是很美丽。
因为他身份和资金都注定无法擦边,只能做正经游戏。
评价是整体还可以,就是各方面都差一截,成本还不低,又没有爆点,并不是一个合算的买卖,能勉强捞回投资已经谢天谢地。
在市场的角度,做游戏就是为了赚钱的,先赚到钱再谈其他。
其实祁同平又何尝不想赚钱,但是想站着挣钱。
在他想来,现在国产武侠还想做大做强再创辉煌。
最好的办法就是像二十
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