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再过来则是益海科技旗下,被公认为虚拟游戏技术巅峰,在物理拟真特效,虚拟画面特效,虚拟交互上都做到极限的《末日激战》。
但是这款游戏虽然各种好,但是因为过于硬核拟真,玩起来太累,太难……属于典型的叫好不叫座,同时在线人数只有万人左右……而且其绝大部分用户都是虚拟体验馆的用户,消费能力不怎么样,所以充值流水也不太行。
除了国内的这三款游戏外,则是谷狗以及微软旗下的各自一款虚拟游戏做的还不错。
除了上述五款虚拟游戏外,其他的虚拟游戏其实玩的人不多……但是虽然玩的人不多,但是虚拟游戏的用户消费能力强悍啊,所以一个个哪怕是有几千个游戏用户,也能够做到很不错的流水。
现在的虚拟游戏产业,就是一片蓝海!
有限的虚拟游戏用户,正在极度渴求符合他们要求的优质虚拟游戏。
同时这有限的虚拟游戏用户还在快速增长当中……具体虚拟游戏用户的增长速度,几乎是和智云集团的虚拟设备的销量成正比的。
而智云集团的虚拟机设备产销量,正在持续高涨!
尤其是智云集团发布了第二代的yun
vw后,其四十五万的版本以及九十万售价的版本,都采用了技术要求稍微低一些的apo4500显卡。
apo4500显卡采用的是成熟并且产能极为庞大的十二纳米工艺,封装技术采用的是产能比较充足,并且同时也在进行扩充的2.5d封装技术,这些都保障了apo4500显卡的产能。
而vr万向虚拟机的另外一个产能限制就是第五代cro
oled屏幕,这种像素密度达到了五千二百的超高精度屏幕,技术大幅度领先其他屏幕厂商,也是全球范围内唯一一款能够达到虚拟机设备所要求的屏幕。
不过这种屏幕
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