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“城市的立体化面临的一个主要问题,就是光照的缺失,上城区的建筑结构必定会对下城区造成遮挡,交错林立的高层建筑必定会让低矮建筑始终处于阴影之中,此时,就必须要用人工照明来弥补自然光照。”
“但以黎明城的城市体量,想要实现完全的人工照明,解决每一个阴影区的光照问题,需要消耗的能源完全超出了政府要求的节能需求,在城市的高速发展期,这些不必要的能源消耗会成为城市的严重负担。”
“如果不能使用人工照明,那就只能使用自然光照,既然原本的光照无法到达阴影区,那就只能将其‘引导’至阴影区。”
“镜子,用镜子将整个城市包裹起来,让光照在城市中反射穿行,照亮每一个角落。”
“但这又面临一个问题,镜面反射的材料如何选择?”
“作为外层的建筑材料,必须是坚固的,不能易碎易损,作为镜面的反射率不能太高也不能太低,太高会造成热量的聚集,太低无法形成完整的光照效应……通过计算,我们找到了一种反射率很适合的材料——渊铁。”
“渊铁的仿制技术已经较为成熟,这种兼备坚固性和轻量化的类金属材料很适合作为城市的‘反射膜’使用,城市的更新也不需要摧毁原本的建筑,只需要用可增生的仿制渊铁覆盖城市建筑,就能实现光照的全面覆盖。”
“在某些光照过于集中的位置,可以通过改变渊铁表层的粗糙程度来改变反射率,减低热量集中,渊铁的可塑性较高,方便调整贴附,改变反射角度,将反射光汇聚到更需要光照的地方。”
“同时,渊铁本身的性质也能固定不断增高的墙体,让立体化的城市更加安全坚固……”
看着那报告上
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