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那样一来他们就能够占据先机。
尤其是在争夺团队资源之时,一旦能够先手把对面的人员减少,或者是直接打残的话,对于他们而言,就已经有了足够的优势。
中路很大程度上,代表着一支团队的话语权,只要中路有优势,那么这支队伍就会好打很多。
就像是中路一塔的战略地位一样,中路位置的人,本身就代表着在团战过程,之中自己一方拥有的话语权的多少。
以前的时候,RNG之所以会打的非常的艰难,很大程度上是因为他们中路的话语权很少。
小虎经常都处于抗压的状态,因此只能是把所有的压力全部都给到小狗。
才有了解说的那一句经典的话语,等小狗三件套!
如果前期就能够占据足够优势的话,又何必要等到一个adc的装备三件套,来进行翻盘呢?
正是因为中路根本就站不起来,导致只能把所有的压力都给到下路。
所以他们一直打的磕磕绊绊的,也因此,另外一个时空之中,当世界赛版本改版,上路变成战士横行之时,以前的时候,letme还能够通过抗压,使得他们的上路成为一个稳定的点,能够扛住压力,等待下路站起来。
但是在世界赛版本改版之后,上路战士横行,而letme的英雄没有任何改变,因此像是欧文奥恩,塞恩这样的英雄,在上路就是被欺负的份儿,很容易就被别人给打通关。
因此在上路不能够稳住局势,中路站不起来时,根本就给不到下路一个三件套的机会,举局势就已经崩盘了。
 
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