bsp;这已经不是走的【发现-应用-创造】的正常工业产品设计模式了,而是走的【创造-发现-应用】的制作模式。
创造力在这上面起了决定性的作用,而之后的制作过程只是为了贴合创造去寻找最适配的方案而已。
青智源相当于在享受了天才的成果之后,提前进行了狙击。
如果他不是重生者的话,根本不可能产生这么天才的想法,这个时代依然是乔布斯的时代。
对于重生者来说,最大的优势是可以少走许多弯路,直接将正确答案扔到你的脸上。
青智源虽然只是个程序猿,对硬件不了解,可是他了解设计和应用啊。
这其实跟游戏引擎的开发挺类似的:
先想好要的效果,然后再根据效果去展开设计,最后通过设计来去讨论实现。
有了一定的技术基础之后,搭建起来会更容易一些。
用一句中国成语的话,就叫做【高屋建瓴】
……
青智源之所以在这个时候做出开发【智能手机】的决定,也绝对不是一时头脑发热。
其实之前早就为今天做好了铺垫,打下了基础的。
智能手机的研发,最为关键的有几个东西:
1.多点触控技术,也就是触摸屏技术,这是乔布斯当年开发苹果一代智能手机的最重要的基础,并且通过它,乔布斯才能够对整条产业链下游厂
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