然大家上高中都知道不少内容,比如说万有引力、抛物线、力的相互作用……
但是实际上要将这些东西具象化到游戏里,并且表现出真实世界的物理特性,这本身就是一个超级大的工程。
可《地心引力》一拿出来,宫本茂立刻就觉察到了——
P社的开拓者引擎已经实现了相当一部分的物理效果,是当之无愧的物理引擎。
这个游戏也不仅仅是一个游戏那么简单,它是用来封装和测试安歇物理效果的。
最简单的一个就是作用力与反作用力,互相推进,改变行动轨道,这些内容就很真实。
然后在游戏里的各种飘飞的太空垃圾,互相碰撞之后弹开,噼里啪啦引发了一连串的多米诺骨牌效应……
光是看着宫本茂就觉得头皮发麻。
哪怕这些物体都是完美的刚体,但是要实现出真实的物理碰撞真的不容易。
更别说模拟太空的行动,跟物体交互,利用真实世界的物理定律来揭秘等等……
越看越是心惊肉跳,因为宫本茂从这些一个个细小的表现细节就能看出来背后支撑的科技,不管是硬件还是软件都有多么的强大。
这已经超出了壬天堂当下的能力范围了。
因为你根本无从下手,没法跟上P社的开发思路。
太可怕了pokeni。
短短几年的时间,就将游戏行业的技术
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