煦选择了‘否’,没有被打扰到睡眠的血貂,睡眠质量明显提升了一个等级。
随着这个选择的选出,光屏的左上角,又出现了个爱心图标,点开是精神体对玩家的好感度一览。
【1.苍鹰:55%(好感度)】
【2.血貂:50%(好感度)】
褚煦:???
好感度起始是50%,为什么他做出了选择,血貂的好感度却不升也不降?
【在血貂看来,不打扰别人的休息是再基础不过的一个常识,这并不值得夸奖。】
褚煦:......
游戏怎么不按常理出牌。
不过这样一来,只能让血貂暂时在花房里睡觉了。
血貂和苍阳的性格明显不同,血貂的出现还触发了‘好感度’的玩法,但这些相比起游戏的主线,更像是隔靴搔痒。
褚煦刚想给第三盆花浇水,原本应该在精神体活动区的苍阳,突然从游戏画面的边缘出现,一路滑翔到了血貂的旁边。
血貂蓬松的绒毛,在苍阳翅膀带起的旋风下浮动着睡眠正酣,全然不知一双幽幽绿眼正在盯着它,像是食物链上位者捕猎前对猎物的凝视。
刚才给血貂的花盆浇水的时候,褚煦就断开了和苍阳的精神力连接,这就导致他全然不知苍阳此时的想法。
褚煦的呼吸下意识放轻,紧紧盯着光屏里的动静。
然后他就看见,苍阳抬起一只爪子,踹了血貂一脚。
褚煦:?
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