引了过去。
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“好,我的想法很简单,我们要创造一个只注重杀伐,以杀止杀,不停杀戮的力量。”
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“它会拥有悠久生命,不需要额外技法,也不需要大量修行,只需要在不断杀戮中即可变强,这种特性能够更加简单的传承下去,并且在传承中不断完善。”
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“我会将它分为两种形态,常规形态下每一次杀戮都是积蓄力量,当其死过一次后,进入完全解放状态,那些积蓄过的力量将会爆发出来,进一步促进其实力提高。”
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“此项传承看重天赋,却不会像其他传承一样,对天赋要求那么苛刻。如果实在没有合适传承者,凑合也能行,持有者随着不断杀戮就能继续变强。”
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说到这时,忍不住有人进行打断。
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“我说,你这能力设定也太离谱了,不仅全面,而且夸张,怎么可能做得到?”
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“别急。”讲解者慢条斯理,“有得必有失,遵循超凡等价规则,我想这项能力也应该存在一些限制。”
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什么限制?
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所有人好奇心都被勾了起来,不再插嘴,静静等待着后文。
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“第一,此项能力不追求长生,不追求寿命,只追求在有限生命里不断杀戮,一旦进入完全解放,寿命流逝将极其巨大,也就意味着迟早有走向终结的一天。”
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“第二,此项能力只具备个体性,不具备传播性。意味着他只能依靠个体力量进行杀敌,伟力归于一身,其他人无法通过传承印章,修习技艺来获得相似力量。当代持有者死亡,才会出现第二任继承者。”
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“最后,它将无法踏足最高境界。强大力量的代价,便是同阶无敌,面对跨阶也有希望战斗,却难以触及大环境下的最高阶位。”
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