bsp;这就让《炉石传说》有了非常好的发展空间,去进行口碑发酵,吸引更多玩家。
同时。
这款游戏随着口碑发酵,热度攀升,也出现在了主流评测媒体上。
而这又带来了一波人气。
这其实也挺重要的。
其实每年出来的新游戏是很多的,评测机构不可能对它们全部进行评论。
考虑到如此大量的工作。
一般这些评测媒体每年只会挑一些产品进行评测,其中占较大比重的当然是那些大厂的新作,那些被大力推销的游戏。
至于其他名不经传的小厂商推出的游戏,大多中规中矩,大部分情况下,就只能看数据热度了。
比如当一些游戏预期不明确时,评测媒体就会先上一些新闻、预告片,然后通过预告的流量等指标,看广大观众是否感兴趣。
同时他们的数据分析师也会根据公开可用的工具,如搜索趋势和视频网站数据,来分析游戏的热度。
以此来决定要不要评测游戏。
Avalon上次推出的《蕴》主要是沾了‘同行互动’的光,这次的《炉石传说》则是纯粹靠的质量和数据热度吸引了这些评测媒体。
可想而知现在这游戏在海外的热度。
这款游戏事实上已经为Avalon打开了海外市场。
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