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所以DNF这款游戏的成功,这款不完美游戏的成功,时势使然是一方面,但最主要的点,还是在于这款游戏极具匠心的横版格斗玩法,以及优秀的平衡性,一言以蔽之就是……好玩!非常好玩!
很多新时代的玩家或许很难理解。
为什么当时的玩家会觉得这么一款游戏好玩呢。
因为他们没有经历过《拳皇》,《侍魂》,《街头霸王》,《三国志》,《西游释厄传》等街机游戏的洗礼。
那时候。
从小学生到十多岁的中学生,最爱做的事情,就是放学后站在街机厅门口,攥着皱巴巴一两块钱,盯着街机游戏厅,里面乌烟瘴气,但只需要买上几枚游戏币,就能享受当时最顶尖的动作游戏。
而在街机厅,几乎不存在RPG、SLG、RTS这类游戏,这里面动作和格斗几乎可以说一统天下。
或许很多人至今还记得八神庵放地波的指令顺序——跳跃加左方向键加B。
可以说,街机厅几乎承载了当时80到95年龄段大多玩家的记忆。
只是这种情况,后来稍微发生了一些改变。
具体来讲有点复杂。
这里面跟主流舆论视游戏为洪水猛兽有关,跟街机行业的限制有关,也跟著名的游戏机销售禁令有关。
当然,也跟网吧如雨后春笋般涌现,PC网游开始崛起这点有关。
总之。
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