“嗯,所以我想要稍微改变一下这个状况。”
唐瑶转头看向屏幕上的游戏画面:“这款《逃生》,包括后面的两款新游戏,我都要确保它们足够极致,足够独特,足够震撼,只有它们本身足够优秀,才能成为那块最有力的敲门砖,砸开那些观望厂商的心门,敲开那些制作者的心门,让他们看到我们平台的无限可能。
要让他们知道,新颖的游戏创意和独特的艺术风格,为玩家提供不同于商业游戏的个性化体验,也是能够获得成功的。”
“特别是独立开发者,他们通常拥有较高的创作自由度,能够更加灵活地尝试新的游戏机制和设计理念,这种创新会推动游戏设计的边界,使得游戏行业能够不断进步和发展。”
“哪怕是那些大厂们无法调头,无法和我们合作,吸引一大批独立制作者也是有好处的。”
“毕竟独立游戏开发通常资金需求较低,只要有一个稳定的销售渠道,小型团队和个人进入游戏开发领域的代价就会小很多,他们实现自己的游戏梦想的机会则会大得多,而这种机会,不仅能促进人才的成长,也会为整个游戏行业注入新的血液和创意。”
“这对Avalon来说也是好事,只要Avalon游戏助手这个渠道能做起来,那肯定就不会缺少那些真正热爱游戏、愿意为创新冒险的灵魂。”
“现在我们Avalon没办法开启太多乱七八糟的企划,因为风向还没形成,一款商业价值未知的新游戏,哪怕我愿意通过,底下的制作人员们也会惴惴……但如果某一天,Avalon游戏助手成为了我想象中那样的渠道。
那我估计情况就会完全不同……到那时,Avalon将成为游戏创新的温床,每个开发者都能在这里找到实现创意的机会!”
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