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独立游戏的发展状况就会分外不妙……这就更不用说单机大作了。
他们不会受到市场的广泛关注,发行商也对其缺乏重视。
同时,从业者们会普遍认为,独立游戏开发者与商业化的发行商之间存在着不可调和的矛盾。
这种状况会持续很久。
直到。
手游卷到某种极致。
直到。
市场门槛的提高和玩家对创意、美术、剧情的重视。
这才会催生出一批优秀的独立游戏。
但叫好不叫座仍是独立游戏市场的普遍问题,强大的惯性下,市场环境的成熟和用户付费习惯养成也一直会是问题。
至于真正的大型单机,那需要极长的开发周期、巨大的资金投入、顶尖的技术支持和……一个愿意等待奇迹发生的市场环境。
唐瑶走之前还在为黑神话欢呼呢。
但那时候都2024年了。
2024年啊。
所以。
唐瑶作为这个世界开启手游时代的先行者……她确实有点想在整个游戏环境巨变的关头,为整个市场增加一些‘变数’。
而Avalon就
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